Le test de Kingdom of Amalur Reckoning – XBox 360/Ps3

Aujourd’hui, un test d’un jeu qui m’a tapĂ© dans l’oeil si je puis dire : KoA
Donc, le jeu est sorti le 9 fĂ©vrier 2012 et est dĂ©conseillĂ© aux moins de 18 ans. Alors, au premier abord on s’attend Ă un Skyrim-bis, effectivement c’est le cas mais dans un univers retravaillĂ© graphiquement (de la foret abondante, au dĂ©sert aride jusqu’aux contrĂ©es dĂ©solĂ©es d’Alabastra)
On retrouve un univers bien sur inĂ©dit avec des races et lĂ©gendes créés pour l’occasion
Un scĂ©nario ayant du mal Ă commencer, sans pour autant trainer tout le long du jeu. Si, plusieurs aspects s’apparentes Ă Skyrim, on constate les petites touches personelles apportĂ© au jeu (vestiaire, vĂ©gĂ©tation, ect…). La trame scĂ©naristique vous menant au bout du jeu en environ 6-7h, c’est avant tout les quĂŞtes secondaire qui raviront les fans d’RPG. Malheureusement, le plus souvent impliquant des allĂ©s-retours lassants mais incorporants une trame dessinĂ©e au derrière.
En ce qui concerne la difficultĂ©, elle est prĂ©sente mĂŞme en facile au vue de votre niveau de jeu (les ennemies les plus dangereux s’affichants en rouge). Les boss se finissants sans gĂ©nĂ©ralement trop de problemes. Par contre, concernant les alliĂ©s, on sent une grande lacune au niveau des combats (alliĂ©s parfois inutiles).
Concernant les sorties de DLC ou autres :
Ceux ayant reservĂ© le jeu reçoivent des armes du destin (inutiles Ă partir du niveau 5) et le pass online permetant d’obtenir l’armure de shepard de mass effect 3 (un atout vraiment pas mal pour les fans de la sĂ©rie).
C’est sur ces mots que je termine en vous souhaitant une bonne journĂ©e et surtout un bon cafĂ© !.




