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Test – Crimson Desert : un grand jeu, mais pas toujours un grand plaisir

Crimson Desert fait partie de ces jeux que l’on surveille de loin depuis des années. Pearl Abyss, déjà connu pour Black Desert, arrive ici avec une ambition énorme. Le studio veut proposer un grand jeu d’action-aventure en monde ouvert, dans un univers médiéval-fantasy violent, dense et généreux. On y incarne Kliff, un mercenaire des Crinières Grises, au cœur du continent de Pywel. C’est un monde immense, rempli de royaumes, de conflits, de créatures, de boss, de quêtes et d’activités annexes. Sur le papier, Crimson Desert a tout du grand jeu attendu de l’année. Dans les faits, c’est plus nuancé. Le jeu impressionne souvent, donne envie de s’y perdre et propose de vraies bonnes idées. Mais il manque aussi de finition, de clarté et d’ergonomie. C’est un grand jeu, oui, mais un grand jeu imparfait. Un titre capable de passionner certains joueurs pendant des dizaines d’heures, tout en en laissant d’autres complètement à distance.

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Crimson Desert - Day One Edition (PC)
Crimson Desert - Day One Edition (PC)

Raison 1 (Plus) : Un monde ouvert immense et généreux

La première qualité de Crimson Desert, c’est évidemment son monde. Pywel est immense, varié et souvent impressionnant. Le jeu donne rapidement l’impression de ne pas être enfermé dans un simple couloir déguisé. Il y a des routes, des zones sauvages, des villages, des ennemis, des recoins et des activités un peu partout. On peut suivre l’objectif principal, puis s’en éloigner pour regarder ce qui se passe plus loin. C’est souvent dans ces moments-là que le jeu fonctionne le mieux. Quand il arrête de pousser le joueur dans une direction précise, il laisse apparaître son vrai potentiel. Celui d’un grand bac à sable fantasy, généreux et rempli de choses à faire.

Ce monde ouvert plaira surtout aux joueurs qui aiment prendre leur temps. Ceux qui veulent explorer, tester des chemins, monter sur une hauteur, chercher un secret ou tomber sur un combat imprévu peuvent y trouver leur compte. Crimson Desert donne parfois cette sensation rare d’un monde qui dépasse largement la simple quête en cours. Il peut donner envie de s’y perdre pendant plusieurs dizaines d’heures, voire beaucoup plus pour certains profils. Tout n’est pas toujours parfaitement amené, et tout n’est pas forcément passionnant. Mais l’ensemble reste très solide sur ce point. Le jeu donne de la matière. Beaucoup de matière. Et dans un open world, c’est déjà une grande partie du contrat.

Raison 2 (Moins) : Un début trop long et répétitif

Le problème, c’est que Crimson Desert ne démarre pas vraiment de la meilleure manière. Le début est long, parfois lourd, et surtout assez répétitif. Le jeu met du temps à montrer ce qu’il a réellement dans le ventre. Il veut installer son monde, ses personnages, ses systèmes et ses enjeux, mais il le fait avec un rythme assez discutable. On enchaîne des séquences qui donnent parfois l’impression de tourner autour du vrai sujet. Pour un joueur déjà convaincu, ce n’est pas forcément dramatique. Pour quelqu’un qui découvre ce genre de jeu sans être entièrement acquis à sa cause, c’est plus compliqué. Il faut accepter de forcer un peu avant que l’aventure ne commence vraiment à respirer.

C’est dommage, parce que cette première impression compte énormément. Crimson Desert est un jeu exigeant dans son investissement. Il demande du temps, de la patience et une certaine tolérance face à ses maladresses. Pourtant, son début ne fait pas grand-chose pour faciliter cette entrée. Il peut même repousser. On comprend assez vite qu’il y a un gros jeu derrière, mais on ne ressent pas immédiatement le plaisir de s’y plonger. C’est là que le titre devient particulier. Il a énormément de qualités, mais il ne les met pas toujours en avant au bon moment. Il faut parfois aller les chercher soi-même. Et tout le monde n’aura pas envie de faire cet effort.

Raison 3 (Plus) : Des combats variés et souvent spectaculaires

Crimson Desert se rattrape heureusement avec ses combats. Pearl Abyss connaît son sujet, et cela se sent assez vite. Les affrontements sont dynamiques, parfois nerveux, et souvent très spectaculaires. Kliff dispose de plusieurs possibilités pour attaquer, esquiver, se déplacer et gérer les ennemis. Le jeu ne se contente pas d’un système plat où l’on martèle deux boutons sans réfléchir. Il y a une vraie volonté de rendre les combats vivants. Les boss, les affrontements plus massifs et certaines séquences d’action montrent bien cette ambition. Quand tout fonctionne correctement, Crimson Desert donne une vraie sensation de puissance.

La diversité des situations aide beaucoup. Le jeu mélange des combats plus classiques, des affrontements contre des créatures plus impressionnantes et des séquences où l’on doit utiliser différemment ses capacités. Tout n’est pas toujours parfaitement équilibré, et certaines confrontations peuvent sembler un peu brouillonnes. Mais l’énergie est là. C’est un jeu qui cherche le spectaculaire, parfois au risque d’en faire trop. Cela reste généralement plaisant, surtout pour les joueurs qui aiment les systèmes d’action généreux. Crimson Desert n’est pas seulement un monde à explorer. C’est aussi un jeu qui veut donner du répondant dès que l’épée sort du fourreau.

Raison 4 (Moins) : Une interface et une progression trop brouillonnes

L’autre vrai défaut de Crimson Desert vient de son ergonomie. L’interface et les menus ne sont pas agréables à utiliser. Il faut parfois naviguer dans des éléments peu clairs, chercher une information simple ou comprendre où le jeu veut nous envoyer. Ce n’est pas catastrophique à chaque instant, mais c’est suffisamment fréquent pour devenir agaçant. Dans un jeu aussi vaste, l’interface devrait être un point d’appui. Elle devrait aider à comprendre, organiser, suivre et avancer. Ici, elle devient parfois un obstacle supplémentaire. Et ce n’est clairement pas ce dont Crimson Desert avait besoin.

Cette confusion touche aussi la progression. Certains objectifs sont mal formulés, trop flous ou simplement peu intuitifs. On comprend vaguement ce que le jeu attend, mais pas toujours comment le faire. Il arrive donc de perdre du temps à chercher, à tourner en rond ou à finir sur internet pour comprendre une mécanique ou une étape. C’est vraiment dommageable. Un mode plus guidé, plus accessible ou simplement mieux balisé aurait pu changer beaucoup de choses. Crimson Desert semble parfois pensé pour des joueurs déjà très habitués aux grands jeux complexes. Les joueurs plus occasionnels risquent de se sentir exclus. Pas parce que le jeu est trop difficile, mais parce qu’il ne prend pas assez le temps de les accompagner.

Raison 5 (Plus) : Des énigmes et des activités annexes qui donnent du relief

Parmi les bonnes surprises, les énigmes et certaines activités annexes fonctionnent très bien. Crimson Desert ne se limite pas à faire combattre le joueur en boucle. Il propose aussi des moments plus posés, avec des puzzles, de l’exploration verticale, des petits détours et des situations qui cassent le rythme. Ces séquences font du bien. Elles permettent de respirer entre deux combats, tout en donnant une autre utilité au monde ouvert. On ne se contente pas de traverser Pywel pour aller d’un marqueur à un autre. On observe davantage, on teste, on cherche, et parfois on comprend par soi-même.

C’est dans ces moments-là que Crimson Desert paraît le plus équilibré. Le jeu devient moins frontal, moins bruyant, et laisse apparaître une vraie richesse. Les énigmes ne révolutionnent pas le genre, mais elles s’intègrent bien à l’aventure. Elles donnent une raison de regarder l’environnement autrement. Elles renforcent aussi cette impression de monde rempli de choses à découvrir. C’est une qualité importante, parce qu’elle évite à l’open world de reposer uniquement sur sa taille. Un grand monde ne suffit pas. Il faut aussi qu’il contienne des activités intéressantes. Sur ce point, Crimson Desert réussit régulièrement à donner envie de continuer.

Conclusion

Crimson Desert est un jeu difficile à résumer simplement. Il est grand, ambitieux, généreux et parfois vraiment impressionnant. Son monde ouvert donne envie de s’y perdre, ses combats offrent de belles sensations, et ses énigmes apportent un vrai relief à l’exploration. Pourtant, le jeu souffre aussi de défauts très visibles. Son début est trop long, son ergonomie manque de clarté, et sa progression peut devenir frustrante. Il manque une couche de finition qui aurait pu le rendre beaucoup plus agréable et plus accessible. Crimson Desert reste donc un très bon jeu pour les joueurs patients, curieux, habitués aux grands mondes ouverts et prêts à accepter quelques lourdeurs. Pour les autres, notamment les joueurs plus occasionnels, l’expérience risque d’être plus compliquée. Ce n’est pas un jeu raté. C’est même souvent un grand jeu. Mais c’est un grand jeu qui aurait gagné à mieux guider, mieux expliquer et mieux accueillir son joueur.

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Crimson Desert - Day One Edition (PC)
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Test de Crimson Desert 69,99€

Résumé du test de Crimson Desert

Crimson Desert est un jeu difficile à résumer simplement. Il est grand, ambitieux, généreux et parfois vraiment impressionnant. Son monde ouvert donne envie de s’y perdre, ses combats offrent de belles sensations, et ses énigmes apportent un vrai relief à l’exploration. Pourtant, le jeu souffre aussi de défauts très visibles. Son début est trop long, son ergonomie manque de clarté, et sa progression peut devenir frustrante. Il manque une couche de finition qui aurait pu le rendre beaucoup plus agréable et plus accessible. Crimson Desert reste donc un très bon jeu pour les joueurs patients, curieux, habitués aux grands mondes ouverts et prêts à accepter quelques lourdeurs. Pour les autres, notamment les joueurs plus occasionnels, l’expérience risque d’être plus compliquée. Ce n’est pas un jeu raté. C’est même souvent un grand jeu. Mais c’est un grand jeu qui aurait gagné à mieux guider, mieux expliquer et mieux accueillir son joueur.

  • Monde ouvert et exploration - 8.5/10
    8.5/10
  • Combats et gameplay - 8/10
    8/10
  • Ergonomie et lisibilité - 6/10
    6/10
  • Rythme et progression - 7.5/10
    7.5/10
Globalement
7.5/10
7.5/10

Pour

  • Monde ouvert très généreux
  • Combats variés et spectaculaires
  • Énigmes vraiment plaisantes

Contre

  • Début long et répétitif
  • Interface trop brouillonne
Photo de Maximilien

Maximilien

Passionné de nouvelles technologies, du côté développement informatique comme du côté grand-public, je suis rédacteur pour partager des connaissances à travers des tests et autres articles !

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