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Test – Dragon Quest I & II HD-2D Remake sur Xbox : le retour d’une légende qui reprend vie

Il y a des jeux qui ne vieillissent jamais vraiment. Des titres si fondateurs que chaque retour sur le devant de la scène devient un petit événement. Avec Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Square Enix ressort deux monuments du JRPG, piliers génétiques de tout un pan du jeu vidéo japonais, et leur offre un écrin moderne en HD-2D, ce style visuel à mi-chemin entre nostalgie et somptuosité contemporaine. Et cette fois, la Xbox a droit à un traitement égal, sans retard, sans compromis. Une occasion idéale pour redécouvrir des récits simples, purs, et pourtant étonnamment intemporels.

Le résultat ? Un voyage rétro-moderne qui flatte autant les yeux que la mémoire, un diptyque fondateur entièrement repensé pour convenir aux attentes de 2025… tout en conservant l’innocence, la chaleur et le sens de l’aventure qui ont fait la réputation de Yuji Horii et de sa bande.

Un style HD-2D sublimé : la nostalgie remise à neuf

Dragon Quest en HD-2D, c’était presque une évidence. Après les excellents résultats obtenus sur Octopath Traveler ou le remake de Live A Live, Square Enix maîtrise parfaitement ce rendu qui marie sprites 2D façon 16-bit et décors 3D diorama.

Dans ce remake, ce choix artistique devient presque un hommage visuel à ce que la série a toujours représenté : la pureté du pixel, la clarté des environnements, la lisibilité des combats. Les villages semblent sortis d’un conte japonais, baignés d’une lumière douce, tandis que les donjons gagnent en profondeur et en atmosphère grâce à des effets volumétriques subtils.
Les monstres, eux, sont fidèlement reproduits dans leur style original mais bénéficient de petites animations modernes qui rendent chaque combat plus vivant.

Sur Xbox Series X, le jeu tourne de manière fluide, affichant un rendu net, propre, sans tearing ni baisse notable. On ressent même par moments l’envie du studio de pousser le HD-2D plus loin, notamment dans certains environnements repensés, presque réinventés pour donner plus d’ampleur à l’exploration.

Dragon Quest I : la naissance du héros

Le premier épisode est une aventure très courte, simple, presque minimaliste. Et c’est justement là que le remake excelle : il transforme un jeu d’à peine quelques heures en un petit voyage initiatique dont on savoure chaque instant.

L’histoire vous place dans la peau du descendant d’Erdrick, héros mythique chargé de sauver le royaume d’Alefgard du terrible Dragonlord. Le récit reste volontairement épuré, mais c’est sa structure qui charme :
une succession d’objectifs clairs, des villages où chaque PNJ raconte un fragment du monde, une montée en puissance évidente mais gratifiante.

Le remake conserve cette architecture tout en la modernisant subtilement :

  • meilleures indications,
  • rythme plus fluide,
  • équilibrage repensé pour éviter les longues sessions de “grind”.

On n’est pas dans un rework complet, mais dans une mise à jour respectueuse, intelligente et parfaitement dans le ton de ce que doit être Dragon Quest.

Dragon Quest II : l’ambition déjà là

Le deuxième épisode apporte tout ce que les fans attendent d’une suite :
un monde plus vaste, plusieurs personnages jouables, une difficulté plus corsée et une approche narrative plus riche.

Dragon Quest II HD-2D profite particulièrement de la refonte visuelle. Son monde, déjà plus ouvert à l’époque, gagne ici en ampleur et en verticalité, avec des panoramas que la version originale ne pouvait qu’esquisser. Les donjons sont remaniés pour être moins frustrants, les combats disposent d’un rebalance complet afin d’éviter les pics de difficulté absurdes du matériau d’origine.

Le trio de héros se voit également offrir davantage de personnalité grâce à de petites cinématiques et animations qui rendent le voyage plus incarné, plus chaleureux.

Une modernisation qui respecte le mythe

L’équilibre entre modernité et fidélité est toujours délicat dans un remake, encore plus lorsqu’il s’agit d’icônes fondatrices. Ici, Square Enix joue la prudence, mais une prudence intelligente.

Les améliorations majeures apportées :

  • Carte modernisée et placements plus lisibles.
  • Combats remaniés : toujours classiques, mais plus dynamiques grâce à de meilleures animations.
  • Progression allégée : le farm obligatoire est réduit, sans disparaître complètement.
  • Interface claire et propre, adaptée aux écrans modernes.
  • Sauvegardes rapides, indispensables en 2025.

Rien qui ne dénature l’esprit original, mais tout ce qu’il faut pour que les joueurs actuels puissent apprécier ces deux titres sans se heurter à leurs rigidités historiques.

Un diptyque fondateur, mais encore “classique” dans son ADN

Ce remake, aussi soigné soit-il, reste Dragon Quest. C’est-à-dire un RPG traditionnel, à l’ancienne, avec :

  • des combats au tour par tour très simples,
  • une structure narrative classique,
  • une progression linéaire,
  • et une dimension contemplative assumée.

Ce n’est pas un défaut, loin de là. C’est même la raison pour laquelle des millions de joueurs aiment cette saga. Mais il est important de savoir qu’on n’est pas dans un remake “réinterprété” façon FFVII Remake.
On reste dans le respect absolu de la formule d’origine, ce qui plaira aux puristes, tout en laissant peut-être quelques joueurs en recherche de nouveautés sur le côté.

Un confort moderne appréciable sur Xbox

Jouer à Dragon Quest I & II HD-2D sur Xbox apporte plusieurs avantages :

  • Le titre est très léger : installation rapide, absence de chargements imposants.
  • La manette Xbox, toujours excellente en RPG, offre une prise en main naturelle.
  • Le Quick Resume est parfait pour ce type d’aventure “à petites doses”.

Un point notable : la localisation française est fidèle, soignée, et conserve le charme et l’humour typiques de la saga. Une petite victoire pour ceux qui veulent vivre l’intégralité du mythe sans passer par l’anglais.

Une valeur historique et culturelle

Dragon Quest, c’est bien plus qu’une saga de jeux vidéo. Au Japon, c’est un phénomène culturel. Le premier jeu est souvent considéré comme le point de départ du JRPG moderne.
Rejouer ces deux épisodes aujourd’hui, dans une version aussi soignée, c’est un peu comme feuilleter une édition restaurée d’un manga fondateur : on découvre ses qualités intemporelles, on comprend son héritage, et on mesure son influence sur tout ce qui est venu après.

Ce remake rend hommage à cet ADN tout en le rendant accessible aux joueurs actuels. Un travail de préservation remarquable, presque muséal, mais qui reste vivant et ludique.

Conclusion : un retour aux sources lumineux et nécessaire

Dragon Quest I & II HD-2D Remake sur Xbox n’est pas qu’une opération nostalgie. C’est une réconciliation entre passé et présent, une façon élégante et respectueuse de redonner vie à deux jeux essentiels du patrimoine vidéoludique.

Est-ce un remake spectaculaire ? Non.
Est-ce une relecture profonde ? Pas vraiment.
Mais c’est sans doute la meilleure façon possible de (re)découvrir ces aventures, sans fioritures, dans un écrin HD-2D magnifique, parfaitement adapté aux plateformes modernes.

Pour les fans de JRPG, c’est un petit bijou.
Pour les nouveaux venus, c’est une porte d’entrée idéale vers une saga mythique.

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Résumé

Dragon Quest I & II HD-2D Remake offre une relecture somptueuse et fidèle de deux monuments du JRPG. Le style HD-2D sublime leurs univers sans altérer leur charme classique, et les ajustements modernes rendent l’expérience plus agréable. Un hommage respectueux, chaleureux, et indispensable pour comprendre l’histoire du RPG japonais.

  • Graphisme - 9/10
    9/10
  • Bande son - 9/10
    9/10
  • Jouabilité - 9/10
    9/10
  • Durée de vie - 9/10
    9/10
Globalement
9/10
9/10

Pour

  • Visuel HD-2D splendide et parfaitement adapté à l’univers Dragon Quest
  • Respect de l’œuvre originale, modernisation discrète mais bienvenue
  • Deux jeux fondateurs accessibles sur Xbox dans des versions soignées
  • Bande-son revisitée tout en conservant les compositions emblématiques
  • Parfait pour les sessions “courtes” grâce au rythme maîtrisé et au Quick Resume

Contre

  • Modernisation parfois trop timide
  • Structure très classique qui pourra sembler datée pour les joueurs habitués aux RPG modernes
  • Peu de nouveautés pour ceux qui connaissent déjà les versions originales
Photo de Michael

Michael

Responsable Pôle JV - Jeune Quarantenaire qui a connu les début de la micro informatique, les vinyles et les walkman auto reverse Bass Boost. Passionné des nouvelles tech, les ordinosaures, le JV, les mangas, les animés. Un peu de nerd, un peu de nolife, un peu d'otaku = 100% moi

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